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 護衛エディット

経験値分配法則
パーツ 取得方法 分配ポイント 取得範囲
撃破数 雑魚、武将を撃破 1人/10 0〜999
健在人数 ステージ終了時にいる人数 1人/40 30〜320
ボーナス 使える護衛人数分 1人/30 0〜240
1ステージで得る最大のポイント → 999 + 320 + 240 = 1559


護衛能力UP分配法則 護衛兵の属性攻撃法則 護衛兵の称号
兵種 体力 無双 攻撃 防御 称号/属性 属性 称号/属性 条件
修羅 何もなし 修羅 特になし
1.5 1 1 1 朱雀 朱雀 体力MAX
1 1.5 1 1 青龍 青龍 無双MAX
1 1 2 0 白虎 白虎 攻撃MAX
1 1 1 1.5 玄武 玄武 防御MAX
1 1 1.5 1 黄龍 黄龍 剣、槍、戟、弩で4回護術をあげて、弓で3回上げる
備考 最強の称号の「黄龍」だが、実際ステータスはALLMAXにはならず、防御がMAXになり、他は9割ってとこになった。黄龍になったからって、外見は特に変わらなかった


能力MAX時のステータス
経験値 人数 兵種 階級 称号 護術
9999 8 5 親衛隊 20
補足 経験値が9999超えても、育てていけば御術があがっていく。
※称号は、ステータスにちなんで、「修羅」「朱雀」「青龍」「白虎」「玄武」がある


護衛部隊の成長模様
ポイント/能力 階級 人数 兵種 称号
500 2→3
1000 3→4 2→3
1500 什長 4→5
2000 5→6 3→4 強者
3000 伯長 6→7 4→5
4000 7→8 達人
4500 親衛隊
6000 修羅等


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